消息 枝叶 情境 交互 帮助
世界  
你好, 离开
你有{{unread}}条未读信息,点此查看。
浏览器版本过旧,无法正常访问世界!
请切换到极速模式或使用现代浏览器(例如Chrome,点此查看
枝条  

关于剧本系统的意见征询

大家可以在『交互』→『剧本』中尝试最新版本。


剧本系统是开放给世界成员的游戏框架。世界成员可以根据这个框架搭建在线RPG,构建基于猫武士或完全架空的世界观。剧本主可以根据自己的意愿实现多种玩法,包括网游、解谜、探险、互动小说、多线剧情等。剧本系统将UI界面、数据库、网络通信等复杂概念抽象为普通成员可以理解的机制,帮助大家低成本、高效率、自由的实现多成员在线游戏。

但是,低成本也需要付出学习成本。为了建造一个可用、优雅、完善的剧本,剧本主应当积极研究NPC系统,尽量让剧本自动化,从而实现后期低成本运营。世界也将优先支持NPC系统完善的剧本。剧本主应当从传统的演绎思维中脱离出来,积极使用自动化手段降低后期维护的心智成本,从而实现持续性开发。

当然,不是所有成员都需要了解这些知识。如果你只想作为一个剧本玩家,你只需要像在猫武士世界游玩一样简单操作。包括移动、发送动态和与NPC交互。

以下是界面截图,可能与最新版本有所出入。

image.png

成员可以自定义剧本框架,添加属性、地图和物品,并允许其它玩家加入。

image.png

不同地图之间可以设置路线和移动时间

image.png

并且,NPC系统可以用于推进剧情,改变属性和物品。

为什么要设计这个机制?

因为这样可以让世界成员自定义世界观,从而辅助剧本。系统会保存玩家的位置、物品和属性信息,有助于剧本时记录状态,推进剧情。

具体是怎么样的?

目前,剧本系统的基本构架已经完成。主要玩法是通过NPC控制属性、物品,实现玩家状态保存和剧情推进。未来,将会有完善的文档供世界成员使用。

和传统演绎的关系

剧本系统可以实现传统演绎的所有功能,包括登记、手动判定、回戏和分类。但是,剧本系统更侧重于自动化剧情推进,因此,剧本系统更鼓励可复用机制,从而降低后期维护成本。不过,一个剧本的侧重方向是由剧本主决定的,剧本主可以自由决定剧本偏重于多成员传统演绎、自动化网游或是单机剧情。

关于开发剧本系统的文档,请查看:
https://www.maowushi.net/branches/2726

编辑于
叶 122  

问问能不能出个使用物品系统,物品现在如果摆设一样qwq

叶 121  

BUG:设置一个A地图,然后在设置一个A[空格]地图,系统不会把他们算作一个重名地图,但是添加时会自动去掉空格地图的空格。这时候在空格地图添加一个NPC,它既不会在原地图显示,也不会在空格地图显示。
建议允许地图中的空格存在(我还要用伪重名地图驱逐场景的NPC qwq)

叶 120  

希望地图在创建路线时能提供一个勾选选项,勾选后可以自动添加双向路线。
例:在创建A地点→B地点的路线时,自动添加B地点→A地点的路线。

叶 119  

希望能出个随机语句。
就是当你和npc对话的时候,npc的回答会从已经设置好的语句里随机抽选一条回复。
这样也可以达成如同世界里一样的散步效果。

叶 118  

请问是否有“演绎”的一个林区?就像情境那样,可以快速访问到所有演绎?

叶 117  

希望能加一个像世界命令一样的系统!
这样猫猫们都可以在演绎里自由捕猎,战斗了!

叶 116  


-1分钟是怎么回事w?

叶 115  

呃,我是玩家,使用的时候与npc对话,然后……
出现错误:Undefined property name. Please ask the developer to check.
这是啥?

叶 114  

好像可以刷物品(?)
(总之刚才玩的那个密室逃脱可以刷武器但是我卡关了不知道会不会对后面剧情有影响

叶 113  

希望可以允许NPC手动排序,排版比较方便(比如一个后制作的NPC是全局性的,这时玩家要找这个NPC就比较麻烦)

贴叶  
你需要先登录才能贴叶和挥爪。