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枝条  

关于剧本系统的意见征询

大家可以在『交互』→『剧本』中尝试最新版本。


剧本系统是开放给世界成员的游戏框架。世界成员可以根据这个框架搭建在线RPG,构建基于猫武士或完全架空的世界观。剧本主可以根据自己的意愿实现多种玩法,包括网游、解谜、探险、互动小说、多线剧情等。剧本系统将UI界面、数据库、网络通信等复杂概念抽象为普通成员可以理解的机制,帮助大家低成本、高效率、自由的实现多成员在线游戏。

但是,低成本也需要付出学习成本。为了建造一个可用、优雅、完善的剧本,剧本主应当积极研究NPC系统,尽量让剧本自动化,从而实现后期低成本运营。世界也将优先支持NPC系统完善的剧本。剧本主应当从传统的演绎思维中脱离出来,积极使用自动化手段降低后期维护的心智成本,从而实现持续性开发。

当然,不是所有成员都需要了解这些知识。如果你只想作为一个剧本玩家,你只需要像在猫武士世界游玩一样简单操作。包括移动、发送动态和与NPC交互。

以下是界面截图,可能与最新版本有所出入。

image.png

成员可以自定义剧本框架,添加属性、地图和物品,并允许其它玩家加入。

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不同地图之间可以设置路线和移动时间

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并且,NPC系统可以用于推进剧情,改变属性和物品。

为什么要设计这个机制?

因为这样可以让世界成员自定义世界观,从而辅助剧本。系统会保存玩家的位置、物品和属性信息,有助于剧本时记录状态,推进剧情。

具体是怎么样的?

目前,剧本系统的基本构架已经完成。主要玩法是通过NPC控制属性、物品,实现玩家状态保存和剧情推进。未来,将会有完善的文档供世界成员使用。

和传统演绎的关系

剧本系统可以实现传统演绎的所有功能,包括登记、手动判定、回戏和分类。但是,剧本系统更侧重于自动化剧情推进,因此,剧本系统更鼓励可复用机制,从而降低后期维护成本。不过,一个剧本的侧重方向是由剧本主决定的,剧本主可以自由决定剧本偏重于多成员传统演绎、自动化网游或是单机剧情。

关于开发剧本系统的文档,请查看:
https://www.maowushi.net/branches/2726

编辑于
叶 167  

剧本自己的介绍是怎么设置的啊?搞了半天都没弄出来。。。
还有,那个伙伴又是怎么搞出来的?真  ·  一脸懵
谁能告诉我!谢谢咯!

叶 166  

之前有人问过剧本无法移动的,我检查了下网没问题,路线正确,没有bug,尝试刷新,但是依旧无法解决。

叶 165  

请问一下怎么设置交付物品的任务,以及怎么弄抽卡机制

叶 164  

问问这个是怎么回事,别人可以进但是我自己却进不去

叶 163  

现在动态分组是还不太完善是吗,我设置A位置只可见A动态分组,B位置只可见B动态分组,但是从A位置走到B位置后还是只可见A动态分组,看不见B动态分组,需要退出再进去才能好。
尝试了一下这个功能发现的问题,如果暂时没法解决就算了,松鸦辛苦\~

叶 162  

可以加一个搜索剧本?现在发布了的剧本和没发布的剧本总共有四十多页,光发布的也有三页,找起来真的很麻烦。

叶 161  

额想反应一个问题。
我创建的演绎为什么本人无法加入a,试了好几次系统都提示出错。然后刚上了下瑞须的号进去加入也提示出错,这是怎么回事?一小时前才加入了别人的演绎啊!为什么本人的演绎就没法进去呢。

叶 160  

在动作里可以开一个条件吗

叶 159  

还有就是说过可以在编辑里把它编辑为“某条动态的回复”,以此达到回复的效果,可是我测试了发现没有这个功能,难道是我的更新比较慢吗?
(抱歉一次发两个麻烦松鸦了)

叶 158  

有一个建议,可能会非常难甚至无法实现。
就是能不能再剧本的NPC说话的时候,显现出来的字可以拥有声音,如机械的电脑打字声,因为这样会很带感,但是这是网站,有可能不行,所以我只是问问

贴叶  
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